<aside> 🔆 権利表示

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」

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<aside> 🐶 はじめに

特に連絡が無ければCS提出は夜卓の場合はセッション一日前の23:59まで、午前・昼卓の場合はセッション二日前の23:59までに提出をお願いいたします。

提出期限決定時の〇日中はその日の23:59までです。 CS提出の無断遅刻は秘匿配布済みの複数人卓であってもその時点で流卓とします。

セッション前に決めさせていただく予定時刻は開始予定時刻となります。お部屋のご案内が遅くなる場合等を除き、開始予定時刻までに各自ご準備をお願いいたします。

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<aside> 🧍 探索者作成時

<aside> 🚶 継続探索者

継続探索者のCSの適用は要相談、特殊な場合を除き基本は可。 通過済みシナリオの名前を事前に伝え、獲得したAF、呪文の表記・使用や後遺症の表記、シナリオ内で起こったことに関する詳しい言及を控えるなど、ネタバレに細心の注意を払うこと。 後遺症や設定の持ち帰り、人を選ぶシナリオ(胸糞・理不尽・鬱展開など)、ロストの可能性のあるシナリオについてはこちらから事前にその旨を伝えたうえで、それらにより生じうる弊害(主に他探索者との間に生じうるもの)については一切責任を取らない。

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<aside> 🎲 判定

CCBでの結果を適用。スペシャル不適用。 クリティカル、ファンブルは正気度チェック以外のすべての判定に影響するものとし、内容は適宜変更するものとする。

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<aside> 💪 技能

<aside> ⚔️ 戦闘

<aside> ❤️‍🩹 狂気

<aside> 🏅 成長

①クリティカルを出した技能 ②初期値成功 ③ファンブルを出した技能 にチェック可能。 成長判定時、通常<0/1d10>、 チェック時1C、100Fの場合は<1d3/1d10>で技能値を成長可。 成長判定の際に出たC、Fは不適用。

重複チェックは不可。一つの技能で被る場合は成長の最大値がより大きい方を優先するものとする。

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